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Spécialisation du Paladin : Vindicte.

 
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Spécialisation du Paladin : Vindicte.
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Lucyfer


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Le Paladin Vindicte
Les informations de cette page sont basées sur le patch 3.3.3 de Wrath of the Lich King

Une description générale
Le paladin vindicte est la version dps cac du paladin. Il sera équipé d'une arme à deux mains.

Pour les stats, il sera privilégié :
1) Atteindre le premier cap toucher et le cap expertise
2) Force, Critique, Toucher
3) Intelligence, Puissance d'attaque, Hâte, Agilité, Pénétration d'armure
4) Pas de : Esprit, Défense, Résilience, Esquive, Parer, Bloquer, Puissance des sorts, MP5



Les templates
Le template de base est Blizzard JudgeHype Wowhead (choisissez votre simulateur préféré)

Les talents pouvant être modifiés :
Vous pourrez récupérer des points dans Dessein divin et Justification afin d'aller chercher les talents Divinité (3 points) et Sacrifice divin



Les statistiques à privilégier
Toucher et expertise sont les stats qui apportent le plus tant que l'on n'a pas atteint les caps. Une fois ceux-ci atteint, ces stats n'apportent plus rien.
Pour l'expertise,  il faut atteindre 214 au score d'expertise. Les humains et les nains profiteront de leurs talents racial qui leur donne de l'expertise avec certains types d'armes.

Pour le toucher, ca se complique un poil, il existe deux caps différents, le premier est pour les coups physiques, le second  pour les sorts. Seul le premier est vraiment important et est la priorité à atteindre. Il est de 262 de score de touché et de 230 de score de touché avec un draeneï dans son groupe.

La puissance d'attaque est une caractéristique intéressante pour le paladin vindicte mais on lui préférera la force.

La force est la principale caractéristique du paladin vindicte.

La pénétration d'armure permet d'ignorer une partie de l'armure de la cible pour les dégâts physiques. Cette caractéristique ne bénéficiant qu'a une partie des dégâts du paladin vindicte, on ne cherchera pas à en avoir.

La puissance des sorts ne participe qu'à une partie du dps, elle est donc globalement peu intéressante.

L'intelligence augmente principalement la quantité de mana. Ceci rend cette caractéristique intéressante mais vous en trouverez suffisamment dans votre stuff de base donc ne vous en préoccupez pas elle montera toute seule.

La hâte permet de réduire le temps de recharge du GCD et le temps d'incantation et la fréquence des attaques automatiques. Cette caractéristique ne sera pas privilégiée.

Le score de critique augmente le taux de critique, 45.9 score pour 1% de critique (magique et physique). C'est là aussi une caractéristique à privilégier.

L'agilité augmente à la fois la puissance d'attaque (1 Agi  pour 1 pa) et le taux de critique des attaques physiques. (83.33 agi pour 1% de critiques). C'est là aussi une caractéristique intéressante mais à ne pas privilégier.


En résumé :
1) Atteindre le premier cap toucher et le cap expertise
2) Force, Critique, Toucher
3) Intelligence, Puissance d'attaque, Hâte, Agilité, Pénétration d'armure
4) Pas de : Esprit, Défense, Résilience, Esquive, Parer, Bloquer, Puissance des sorts, MP5



Les cycles de dps
Comme pour beaucoup de classes et de spécialisations, on ne parlera pas de cycle de dps mais plutôt de priorité dans les sorts/compétences à utiliser. La priorité entre les différentes compétences va dépendre des bonus de set.

Si vous avez 4 pièces du T10 : Jugement de sagesse > Tempête divine > Inquisition > Marteau de courroux > Consécration > Exorcisme > Colère divine

Si vous avez 2 pièces T10 et 2 pièces T9 : Jugement de sagesse > Tempête divine > Marteau de courroux > Inquisition > Consécration > Exorcisme > Colère divine

Si vous avez juste 2 pièces T9 : Jugement de sagesse > Marteau de courroux > Inquisition > Tempête divine > Consécration > Exorcisme > Colère divine 


On n'oubliera pas évidement de mettre les bénédictions et son aura ainsi que Sceau de vengeance. Les bénédictions et l'aura dépendront de la présence des autres paladins dans le raid.


Le choix des armes
Le paladin vindicte portera toujours une arme à deux mains. On favorisera des armes les plus lentes possible (donc avec une plage de dégâts élevée).


Les bonusLa nourriture
Concernant la nourriture, en raid je conseille toujours le Festin de poisson qui est le plus économique en termes de cout de craft, car il permet de buff l'ensemble du raid. Par contre si vous avez besoin d'optimiser une stat (autre que puissance d'attaque ou des sorts) en particulier pour atteindre un cap par exemple, dans ce cas vous pouvez utiliser les autres nourritures.

Général : Festin de poisson | Grand festin
Toucher : Lutjan extrême | Tartare de worg
Expertise : Steak de ver rhinolicieux
Agilité : Aileron-de-dragon noirci
Puissance d'attaque : Méga-menu de mammouth | Rascasse nordique pochée
Critique : Méduse bleue piquante | Steak de ver épicé
Hâte : Steak de raie manta impériale | Worg cuit
Pénétration d'armure : Rhinocéros sain


Les élixirs et flacons
Concernant les flacons et élixirs, j'ai une préférence pour les flacons ou le buff n'est pas perdu en cas de mort malencontreuse ce qui peut être très fréquent quand on est dans des zones de raids non encore farmées. Sinon les élixirs apportent un plus grand choix en termes de buff et permettent de compenser des stats bien ciblées.

Les Flacons :
Puissance d'attaque : Flacon de la rage infinie

Les Elixirs de bataille :
Agilité  : Elixir d'agilité puissante
Force  : Elixir de force puissante
Toucher  : Elixir de précision
Expertise  : Elixir d'expertise
Critique  : Elixir des frappes mortelles
Hâte  : Elixir de vitesse de l'éclair
Pénétration d'armure  : Elixir crève-armure
Toutes carac  : Elixir de gourou

Les Elixirs gardien :
Intelligence  : Elixir des pensées puissantes
Endurance / PV   : Elixir de robustesse puissante


Les potions
Soins : Potion de soins runique
Mana : Potion de mana runique
Soin et Mana : Potion des cauchemars | Potion de régénération puissante | Potion de l'alchimiste dément (réservé aux alchimistes)
Hâtes : Potion de vitesse

Les parchemins
Agilité : Parchemin d'Agilité VIII
Endurance : Parchemin d'Endurance VIII
Force : Parchemin de Force VIII


Les enchantements
A venir


Les gemmes
On utilisera prioritairement de gemmes rouges Rubis cardinal soutenu (ou toucher/expertise si besoin). Si vous souhaitez activer un bonus de chasse avec une chasse bleue utilisez Larme de cauchemar, avec une chasse jaune utilisez Amétrine intaillée. On s'assurera aussi d'activer la méta-chasse.
La meilleure méta-gemme est Diamant siègeterre implacable.

Ci-dessous vous trouverez les autres gemmes correspondant aux stats qui peuvent vous intéresser si vous ne trouvez pas votre bonheur dans les gemmes conseillées.
Les gemmes d'une seule couleur
StatistiquesBleueJauneRouge
Critique Ambre du roi lisse 
EnduranceJoyau-tempête solide
Zircon majestueux solide
  
Expertise  Rubis cardinal précis
Force  Joyau-tempête soutenu
Rubis cardinal soutenu
Toucher Ambre du roi rigide
Joyau-tempête rigide
 


Les gemmes bi-color
StatistiquesOrangeVerteViolette
CritiqueAmétrine intailléeOeil de Zul dentelé 
Endurance Oeil de Zul énergique
Oeil de Zul vif
Oeil de Zul dentelé
Pierre d'effroi de gardien
Pierre d'effroi souveraine
ExpertiseAmétrine de précision Pierre d'effroi de gardien
ForceAmétrine féroce
Amétrine gravée
Amétrine intaillée
 Pierre d'effroi souveraine
HâteAmétrine féroceOeil de Zul énergique 
ToucherAmétrine de précision
Amétrine gravée
Oeil de Zul vif 

Prismatique (chasse rouge, jaune ou bleue) :
+10 à toutes les caractéristiques : Larme de cauchemar

Les méta-gemmes
La meilleure des méta-gemmes pour le paladin vindicte est le Diamant siègeterre implacable

StatistiquesMéta-gemmes
AgilitéDiamant siègeterre implacable (+21 à l'Agilité & dégâts des critiques augmentés de 3%)
CritiqueDiamant flambeciel chaotique (+21 au score de coup critique et dégâts des critiques augmentés de 3%)
Diamant siègeterre flambant (+21 au score de coup critique et +2% aux points de mana)
Puissance d'attaqueDiamant flambeciel de rapidité (+42 à la puissance d'attaque et légère augmentation de la vitesse de course)
Diamant siègeterre persistant (+42 à la puissance d'attaque et durée de Etourdir réduite de 10%)
Diamant siègeterre vivifiant (+42 à la puissance d'attaque et régénère parfois vos points de vie quand critique)
Vitesse d'attaqueDiamant flambeciel foudroyant (Chance d'augmenter la vitesse d'attaque en mêlée/à distance)



Les glyphes
Pour les glyphes majeures, on prendra :
Glyphe de jugement
Glyphe de consécration
Glyphe d'exorcisme ou Glyphe de sceau de vengeance si vous n'êtes pas capé expertise
(Glyphe de sceau d'autorité peut être aussi une solution en troisième glyphe)

Pour les glyphes mineures, vous pouvez prendre au choix :
Glyphe de détection des morts-vivants est la glyphe mineur apportant du dps et donc obligatoire.
Sinon on pourra prendre :
Glyphe d'imposition des mains
Glyphe de bénédiction de puissance
Glyphe de bénédiction des rois

Les librams
Pour les librams vous avez le choix entre (par ordre de priorité):
Libram des trois vérités (30 emblèmes de givres)
Libram de vaillance (25 emblèmes de triomphe)
Libram de discorde (19 emblèmes de conquête)
Libram de radiance (25 emblèmes de vaillance)
Libram de réciprocité (15 emblèmes de héroïsme)


Les addons
Vous trouverez sur la page addons, un ensemble d'addons utiles (ou pas) commun à l'ensemble des classes. Concernant les addons spécifiques pour le paladin, je conseillerai ceux là.

PallyPower qui permet de régler pour l'ensemble des paladin du raid les bénédictions pour chaque classe ainsi que l'aura.


Les macros
A venir

_________________
Lucyfer Démoniste humaine lvl 80 drek'thar, spé destruction/Démonologie.
_____________________________________________________________
Démoniste de drek'thar

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