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Spécialisation du Druide: Feral - Ours.

 
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Spécialisation du Druide: Feral - Ours.
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Lucyfer


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Le Druide Ours

Les informations de cette page sont basées sur le patch 3.3.2 de Wrath of the Lich King

Une description générale
Le druide féral en forme d'ours est un très bon tank qui apporte à l'ensemble des dps physiques son aura Chef de la meute de +5% de critiques.

Pour les stats, il sera privilégié :
1) Atteindre les caps toucher, expertise
2) Endurance, Armure, Esquive, Agilité, Puissance d'attaque


Les templates
Le template de base est Blizzard JudgeHype Wowhead (choisissez votre simulateur préféré)

Cet arbre de talent fait un mixte entre la survie et la génération d'aggro. Les talents pouvant être modifiés :
Pour augmenter la survie mettez 5 points dans Agressivité farouche.  Ces points pouvant être pris sur les talents Changeforme naturel et Maître changeforme.

Pour augmenter la génération d'aggro, mettez 2 points dans Mutilation améliorée. Ces points pouvant être pris sur le talent Chef de la meute amélioré.



Les statistiques à privilégier

Le toucher et l'expertise sont des stats très intéressantes tant que l'on n'a pas atteint les cap car elles permettent que les coups sur le boss soient réussis et donc de monter son aggro. Pour le toucher, le cap est de 230 score de toucher avec une draeneï dans le raid et de 263 sans.

Pour l'expertise, il y a deux caps, le premier pour l'esquive (6,5%) et le second pour la parade (14%). Ceci donne des scores d'expertise de 132 et 378 si vous avez bien mis les 2 points dans Précision primale sinon ils sont de 214 et 460. Seul le premier cap est vraiment important à atteindre.


La puissance d'attaque est une bonne caractéristique pour l'ours mais on lui préférera la force quand c'est possible.

La force est une des principales caractéristiques. Pour 1 point en Force vous récupérerez  2 points de pa au cac avant l'application des augmentations des talents soit prêt de 2,4pa au final.

L'agilité augmente à la fois la puissance d'attaque (1 Agi  pour 1 pa) et le taux de critique des attaques physiques et surtout elle augmente l'armure et l'esquive.. C'est là aussi une caractéristique intéressante à privilégier.

L'esquive permet d'esquiver les coups des boss (environ 40 score d'esquive = 1% d'esquive mais attention il y a un taux de rendement décroissant qui lui est appliquée). C'est une des caractéristiques à privilégier.

L'endurance permet d'augmenter les points de vie et dans une moindre mesure l'armure du druide. C'est la caractéristique à privilégier.

L'armure permet de réduire les dégâts physiques subits.  C'est une des caractéristiques à privilégier. (Il y a un cap de 49905 à ne pas dépasser)

Le score de critique augmente le taux de critique, 45.9 score pour 1% de critique (magique et physique). C'est là aussi une caractéristique intéressante.

L'intelligence a un intérêt très faible pour l'ours et vous en trouverez de toute façon un peu sur certains objets (particulièrement les objets de set).

La hâte permet de taper plus vite sur les coups automatiques et donc de faire proc plus souvent l'Augure de clarté, mais elle ne doit pas être recherchée.

La défense n'est pas utile car l'ours est déjà capé en def sur les coups critiques et l'apport en armure est vraiment négligeable.


En résumé :
1) Atteindre les caps toucher, expertise
2) Endurance, Armure, Esquive, Agilité, Puissance d'attaque
3) Critique, Hâte, Intelligence, Force
4) Pas de : Défense, Résilience, Pénétration d'armure, Esprit, Parer, Bloquer, Puissance des sorts, MP5



Les cycles d'aggro

Comme pour beaucoup de classes et de spécialisations, on ne parlera pas de cycle d'aggro mais plutôt de priorité dans les sorts/compétences à utiliser. Pensez à mettre la luciole si aucun débuff plus puissant n'est actifs sur le boss.

Par ordre de priorité, on utilisera les sorts suivant en fonction de leur CD :

http://fr.wowhead.com/?spell=52610Rugissement démoralisant doit toujours être actif
Lucioles (farouche) (si vous n'avez de druide équilibre dans le raid)
Mutilation (ours) (à rafraichir dès que fini)
Lacérer à monter à 5 stack et a rafraichir avant qu'il ne disparaisse.
Balayage (ours) quand rien d'autre de disponible


Il faudra penser à utiliser Mutiler en continue (toutes les 2 secondes) afin de remplacer l'attaque de base.

Pour ce qui est de la survie, vous avez à votre disposition Ecorce, Instincts de survie et Régénération frénétique

Sinon pensez aussi à utiliser Berserk



Le choix des armes
Pour l'ours, la vitesse de l'arme ne compte pas, ce sont les stats de l'arme qui sont importantes.

Pour les idoles, par ordre de préférence on a :
Idole de la lune gémissante (30 emblèmes de givres)
Idole de mutilation (25 emblèmes de triomphe)
Idole du corrupteur (19 emblèmes de conquête)



Les bonusLa nourriture
Concernant la nourriture, en raid je conseille toujours le Festin de poisson qui est le plus économique en termes de cout de craft, car il permet de buff l'ensemble du raid. Par contre si vous avez besoin d'optimiser une stat (autre que puissance d'attaque ou des sorts) en particulier pour atteindre un cap par exemple, dans ce cas vous pouvez utiliser les autres nourritures.

Général : Festin de poisson | Grand festin
Agilité : Aileron-de-dragon noirci
Toucher : Lutjan extrême | Tartare de worg
Expertise : Steak de ver rhinolicieux
Force : Filet d'aileron-de-dragon | Friandises de mammouth épicées


Les élixirs et flacons
Concernant les flacons et élixirs, j'ai une préférence pour les flacons ou le buff n'est pas perdu en cas de mort malencontreuse ce qui peut être très fréquent quand on est dans des zones de raids non encore farmées. Sinon les élixirs apportent un plus grand choix en termes de buff et permettent de compenser des stats bien ciblées.

Les Flacons :
Point de vie : Flacon de sang de pierre

Les Elixirs de bataille :
Agilité  : Elixir d'agilité puissante
Toucher  : Elixir de précision
Expertise  : Elixir d'expertise
Force  : Elixir de force puissante
Toutes carac  : Elixir de gourou

Les Elixirs gardien :
Endurance / PV   : Elixir de robustesse puissante
Armure  : Elixir de protection

Les potions
Soins : Potion de soins runique
Armure : Potion indestructible

Les parchemins
Agilité : Parchemin d'Agilité VIII
Force : Parchemin de Force VIII
Endurance : Parchemin d'Endurance VIII


Les enchantements
A venir

Les gemmes
On utilisera prioritairement de gemmes bleues Joyau-tempête solide, Zircon majestueux solide. Si vous souhaitez activer un bonus de chasse avec une chasse rouge utilisez  Rubis cardinal subtil, avec une chasse jaune utilisez Amétrine mortelle ou Oeil de Zul dentelé. On s'assurera aussi d'activer la méta-chasse.
La meilleure méta-gemme est Diamant siègeterre austère.

Ci-dessous vous trouverez les autres gemmes correspondant aux stats qui peuvent vous intéresser si vous ne trouvez pas votre bonheur dans les gemmes conseillées.

Les gemmes d'une seule couleur
StatistiquesBleueJauneRouge
Agilité  Joyau-tempête délicat
Rubis cardinal délicat
EnduranceJoyau-tempête solide
Zircon majestueux solide
  
Esquive  Rubis cardinal subtil
Expertise  Rubis cardinal précis
Force  Joyau-tempête soutenu
Rubis cardinal soutenu
Toucher Ambre du roi rigide
Joyau-tempête rigide
 


Les gemmes bi-color
StatistiquesOrangeVerteViolette
AgilitéAmétrine luisante
Amétrine mortelle
 Pierre d'effroi changeante
CritiqueAmétrine intaillée
Amétrine mortelle
Amétrine pernicieuse
Oeil de Zul dentelé 
Endurance Oeil de Zul vif
Oeil de Zul dentelé
Pierre d'effroi changeante
Pierre d'effroi de gardien
Pierre d'effroi régalienne
Pierre d'effroi souveraine
Esquive  Pierre d'effroi régalienne
ExpertiseAmétrine de précision Pierre d'effroi de gardien
ForceAmétrine gravée
Amétrine intaillée
 Pierre d'effroi souveraine
ToucherAmétrine de précision
Amétrine gravée
Amétrine luisante
Oeil de Zul vif 

Prismatique (chasse rouge, jaune ou bleue) :
+10 à toutes les caractéristiques : Larme de cauchemar



Les méta-gemmes
StatistiquesMéta-gemmes
AgilitéDiamant siègeterre implacable (+21 à l'Agilité & dégâts des critiques augmentés de 3%)
EnduranceDiamant flambeciel nitescent (+32 Endurance et réduit les dégâts des sorts reçus de 2%)
Diamant siègeterre austère (+32 Endurance et augmente de 2% la valeur d'armure des objets)
Diamant siègeterre de puissance (+32 Endurance et durée de Etourdir réduite de 10%)
Puissance d'attaqueDiamant flambeciel de rapidité (+42 à la puissance d'attaque et légère augmentation de la vitesse de course)
Diamant siègeterre persistant (+42 à la puissance d'attaque et durée de Etourdir réduite de 10%)
Diamant siègeterre vivifiant (+42 à la puissance d'attaque et régénère parfois vos points de vie quand critique)
Vitesse d'attaqueDiamant flambeciel foudroyant (Chance d'augmenter la vitesse d'attaque en mêlée/à distance)




Les glyphes
Pour les glyphes majeures, on prendra :
Glyphe d'instincts de survie
Glyphe de mutiler
Glyphe de régénération frénétique

Il y a aussi celles-ci mais je les trouve moins intéressantes
Glyphe de berserk
Glyphe de grondement
Glyphe de mutilation



Pour les glyphes mineures, vous pouvez prendre :

Glyphe de rugissement provocateur
Glyphe des épines
Glyphe du fauve


Sinon il y a aussi Glyphe de renaissance apaisante mais il est difficile de pouvoir faire des rez quand on tank.



Les addons
Vous trouverez sur la page addons, un ensemble d'addons utiles (ou pas) commun à l'ensemble des classes. Concernant les addons spécifiques pour le druide ours, je conseillerai ceux là.

Féral by Night : Vous indique quel est le meilleur sort à lancer suivant les priorités du cycle présenté plus haut.
DroodFocus et BadKitty: Permet de voir les timers des différents buff à maintenir ainsi que les points de combo.



Les macros
A venir

_________________
Lucyfer Démoniste humaine lvl 80 drek'thar, spé destruction/Démonologie.
_____________________________________________________________
Démoniste de drek'thar

Lun 19 Juil - 19:14 (2010)
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